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第189章 新游戏制作完成

    第189章 新游戏制作完成

    一款好的游戏,尤其是服务型游戏,在版本末期每天玩家的在线时间,最好不要超过半个小时。超过了,会让玩家感到疲惫,甚至会让玩家有一种重复体验相同内容的感觉。

    这回让很多不那么喜欢肝的玩家退坑。

    对于很多游戏公司来说,这种设置其实没有必要。

    因为很多游戏都追求在线率。

    但这种数据在乔宾看来,却非常傻。

    因为大多数玩家,都不可能只玩一款游戏。

    也不会一直玩一款游戏。

    如果一款游戏留不住玩家,从而让玩家弃坑。

    那是游戏公司的问题。

    而不是游戏玩家的问题。

    所以与其去追求所谓的在线率,倒不如去考虑游戏如何才能够做到减负的同时,又能够让大部分的玩家体会到一个合理的消费内容。

    当然,还是那句话,良心喂狗,钞票满仓。

    只要游戏公司不做人,这钱就不会少。

    《环行旅舍》的制作速度可要比《秘境》快多了。

    虽然有着新系统,但实际上本体还是那一套通用模版。

    而更改立绘和建模之后,进度自然非常快。

    现实世界中的游戏模版,并没有小说中的那么方便。

    实际上,许多游戏虽然有着通用模版,但是除去传奇之外,也没有什么游戏的模版是统一的。

    甚至这些所谓的通用模版,其实完全可以看成一个有着相应类型的条目。

    至于具体的信息或者角色建模什么的,那都是没有的。

    但好在,对于新人来说,这种通用模版也是最佳选择。

    实际上,这也是众多中小型游戏公司所选择的必然。

    毕竟中小型游戏公司本身并具备游戏开发新项目的能力。

    他们唯一能做的,就是利用通用模版,然后塞一些自己的立绘、建模、剧情对话、动画等东西。

    这都是有着一整套完整的流程的。

    尤其是这种市面上本来就有着红火的同类型竞品的情况下,通用模版更是变得十分常见。

    实际上,乔宾就得知,和他们基本上同期立项的几个项目里,就有着同类型的塔防游戏。

    不过乔宾并没有感到什么意外。

    市面上的二次元游戏(简称“二游”),基本上类型并不多。

    战旗、回合制和塔防。

    而实际上,战旗和塔防都可以看成回合制。

    各家的区别,无非只是这家用的是即时制,另一家用的是传统回合制而已。

    塔防游戏,自然也是如此。

    所以有人和他们公司撞题材,并不会让人感到意外。

    因为乔宾并没有打算进行测试,所以自然对于游戏的首月流水没什么期待。

    甚至在乔宾的规划之中,第一个月的流水已经是被放弃的。

    之所以如此,自然也是因为这一次的上线实在是太急了。

    不过因为是通用模版进行的制作,又有着之前主线剧情一级角色通关的限制,所以总体难度并不大。

    一个月的时间下来,已经制作的七七八八了。

    根据制作人蔡伟的估算,大概再有一个月的时间,就能彻底制作完成了。

    之所以如此慢,也是因为腾飞并不加班。

    是的,明明火烧眉毛了,但是腾飞却并没有因此加班。

    反正第一个月已经注定没什么流水了,乔宾也就没有强制要求加班。

    结果莫名其妙的,整个《环行旅舍》的工作组竟然十分亢奋的开始疯狂加班。

    弄得乔宾还挺无语的。

    没辙,只能加班费弄上。

    但让乔宾感到诧异的是,加班的情况不但没有任何好转,反而还有人干脆住在了公司。

    就很是让人感到疑惑。

    算了,反正他们喜欢就好。

    显然,作为官府部门之人,乔宾并不清楚其他游戏公司的情况。

    自然也就不知道他眼中十分正常的到点下班+加班费,对于许多游戏公司来说,是几乎不可能存在的东西。

    更别提乔宾当初在成立腾飞之初,就买下了两层办公楼作为公司工作场所,而后来随着新项目的立项,自然也就挑选了另外一座办公楼。

    占地足有三千平米。

    而《环行旅舍》工作组一共才50人。

    每个人50平的面积,已经比许多人的卧室还大了。

    毕竟这里是魔都,寸土寸金。

    而之所以选择如此,其实只是乔宾单纯的为了凑个整。

    毕竟总不能买个2500?

    十个二百五?

    好说不好听啊。

    而且腾飞的工作任务其实并不是特别多。

    毕竟他们是正经的游戏公司,也就只是游戏在开发阶段需要挺多人。

    但是到了运营阶段之后,运营的人员自然不用那么多。

    不过《秘境》有些不同。

    因为《秘境》的体量比较大,且乔宾的意思是三十天一个小版本,一年一个大版本。

    换句话说,腾飞需要的是能够支持这种高速运转的人才。

    但这种人才,显然不是只用钱就能有的。

    还是需要公司自己培养。

    别看目前《秘境》的总人数已经突破了四百人。

    但是这显然远远不够。

    后续还需要有人负责音乐、剧情、战斗场景、地图探索、数值规划、角色体系、怪物设计、解密设计……

    另外还有运营部、人力部等等诸多部门。

    反正只会缺人,而不会多人。

    而且《秘境》虽然是箱庭大世界玩法,但是并不意味着就不需要专业的地图设计师了。

    反正只是想到需要的那些人才缺口,乔宾就有一种头秃的感觉。

    就在乔宾准备参加拍卖会的时候,蔡伟打来了电话。

    “老板,游戏做完了。”

    “这么快?不是说要等到一个月之后么?”

    “咳!那群臭小子们加了一点点班。”

    “是亿点点?”乔宾打趣了一下。

    “那老板,咱们什么时候上线?”

    “版号呢?”

    “早就已经办好了。”蔡伟说着,眼中闪过一抹复杂。

    因为一切实在是太顺利了。

    蔡伟之前虽然没有加入到其他游戏公司里。

    但是好歹也是学生时代的学神,这样的人,认识几个大厂员工很难么?

    并不难。

    虽然蔡伟最终没有进入其他大厂,但是和其他大厂的员工私交还不错。

    自然也经常听某某大厂的某某游戏通过审核,版号下来了。

    然而这些游戏版号的申请时间,无不是以月作为单位。

    甚至有的公司,一直到倒闭了,游戏都没有通过审核,获得版号呢。

    可腾飞的游戏呢?

    游戏是上午送去的,下午就通过审核,当天晚上就拿到了游戏版号。