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第237章 安全屋种田48
[随机任务:惩奸除恶。消灭五个街区小混混,奖励五金币。]
看着这个任务,安心想着,难怪没日常任务了,是因为这个副本跟普通打怪副本不一样,没怪可打,而小混混们打劫是随机刷新的,只能弄随机任务了。
不过,杀土着没事吗?不会被治安局发现了抓起来?
好在这些土着是在小巷子里拦她的,这附近没人,也没监控,就算打死了,估计警力不够——警力够的话,这个城市也不会叫混乱街区了——的治安局,也查不到她身上。
当下安心就接了任务,开始收拾这些打劫的土着小混混。
将吞噬兽召唤了出来,然后安心吃惊地发现——吞噬兽变成了狼狗的模样。
敢情这种东西,还能随着副本环境的不同,形象有变化呢。
也是了,这个副本没怪物,吞噬兽的模样要让人觉得是怪物了。
小混混的战斗力,跟普通丧尸差不多,毕竟都是e级副本,普通小怪的战斗力,自然不会差太多。
三级吞噬兽,对付普通丧尸级别的小混混,自然是没什么问题的,再加上安心的战斗力,很快就将五个小混混收拾了,获得了五个金币。
然后击杀五个小混混,一个也有一个金币的奖励,小混混掉落物品的几率,也跟丧尸差不多。
显然,同为e级副本,无论是怪物的攻击,还是小怪的掉落,都是差不多的,顶多就是小怪的攻击,比新手副本上升一点点。
安心有做数据记录,在上一个副本,总结过普通丧尸、精英丧尸、boss丧尸的攻击力,再跟这个副本的小混混做对比,就能发现,这个副本的小混混,跟上一个副本的丧尸,攻击防御速度等,是差不多的,顶多每个属性上调一成,然后夜晚来攻击的怪物,安心对比了上一个副本的数据,也发现多了大概一成,估计这一成的数据,就是用来区别新手副本和正常e级副本的。
有了这个概念后,安心对这个世界的怪物,基本上不太担心了,最主要担心的,还是玩家。
那当然了,对那些持有木仓支的小混混,还是要特别注意的,毕竟现在的她,不一定顶得住热武器的攻击。
安心琢磨着,这个世界,没木仓支的小混混,就是普通怪物,有木仓支的小混混,估计是划进精英丧尸的。
要更担心玩家,这可不是假话,这不,这天下午安心在外面晃的时候,又有玩家攻击她的安全屋,估计又是看她出门了,觉得她人不在家,然后应该也不舍得开自动修复,他们有机会打掉她的安全屋,获得收入。
不错,他们,是有三个玩家来攻击她的安全屋,估计是怕一个人攻击,技能攻击太低,打三级安全屋,要打很长时间,她到时别回来了,所以来攻击的人,是组队的,不知道是在这个副本组队的,还是本来就是朋友,买组队券,进了同一个副本的——游戏里有组队券这种东西,能和朋友组队进入某个副本。
三个人的攻击就强多了,安全屋的生命下降的很厉害。
要不是三级安全屋防御有五十点,要不然会掉的更厉害。
但就是现在这样,如果安心没开自动修复,然后距离太远了,也赶不回去的话,安全屋的确会被他们击破。
就算开了自动修复,要是安心一直没回去,等修复材料耗干净,这些人照样还能破了安全屋。
虽然技能一般有冷却,有的技能要消耗体力等,但只要一直耗下去,安全屋还是能攻破。
就算安心回去,他们三打一,估计也觉得能打败她。
这大概就是他们敢朝安心的安全屋下手的原因,看她是一个年纪较大的人,好欺负。
玩家的安全屋被攻破,如果玩家当时并不在安全屋里,没被怪物或玩家打死,并不会死亡,还可以投靠其他玩家,但没自己的安全屋,成为别人的附庸,估计没人愿意。
要换了其他人,这时估计要焦虑了,毕竟一看有三个人攻击自己的安全屋,肯定不敢回去了。
打不过的话,最后的结果就是只能眼睁睁地看着安全屋被破了。
但安心看这三人攻击她的安全屋,只冷冷一笑,随他们施为,然后打开自己的种田系统面板,打开了迷宫功能。
“初级迷宫:能发射不可见波,让人迷失方向,困住攻击宿主农场的人或动物,保护田地安全。作用直径:10米(可在面积范围内,根据需要扩大或缩小防御范围)。可附着在任何事物上使用,对精神力超过20点的人可能失去效用。”
安心种田了这么长时间,已经攒了不少积分了,所以便买了这样一个保护安全屋的装置。
她曾在第一个副本买过初级围栏,那东西能发射不可见波,阻止未经允许的人或动物进入围栏,保护田地安全。
但那东西只能防御,却不能反击;而中级箭塔呢,能反击,但攻击的人要觉得打不过就跑了,也不能替她收拾入侵的人,这也太便宜那些想攻破她安全屋的人了,所以安心翻了游戏的交易大厅、商城和种田系统的商城后,虽然有不少东西能困住人反击,都不太好,最后安心还是觉得,这个初级迷宫挺好的。
一是,使用种田系统里的积分,不用花游戏系统的钱,让她能将游戏系统赚的钱,继续买低级副本通行证,变相地相当于不花钱买道具。
二是,具有一定的精神攻击作用,对精神力低于20的人,都有作用;而其他东西,不少都没提精神力的事,安心怕有玩家精神力超过普通人,其他道具买了,到时起不到作用。
三是有开关,不会谁来都被困住,像普通怪物攻击,不懂打不过就跑,会一直攻击,就能被中级箭塔收拾;而针对知道打不过就跑的玩家,就能打开迷宫,困住对方,让对方在发现打不了后,也跑不了,最后被箭塔收拾。
不像其他能困住人的东西,那是谁来都困住,不方便,好比要是有人路过,对安心的安全屋没敌意,到时也被困住了可怎么办?
因迷宫有开关,想困住谁就可以打开,不想困住人的时候,可以不打开,所以使用起来非常方便。